Michezo ya Flash ni maarufu sana kwenye mtandao, inaweza kupachikwa karibu na tovuti yoyote. Teknolojia za kisasa za rununu hupunguza hatua kwa hatua michezo kama hiyo, lakini bado inahitaji sana. Ili kuunda mchezo wa flash, unahitaji kujifunza lugha maalum ya programu, na pia kujua hatua kuu za kuunda programu kama hizo.
Wazo la mchezo
Kabla ya kuanza kuunda mchezo moja kwa moja, unahitaji kuwa na uelewa juu yake. Teknolojia ya Flash inafaa zaidi kwa kuunda michezo rahisi na kiwango cha chini cha huduma. Kunaweza kuwa na maoni mengi kwa mchezo kama huo, kwa mfano, fumbo au mchezo wa kuigiza. Michezo hii yote, kama sheria, imeundwa kwa mchezaji mmoja ambaye anaweza kufanya idadi ndogo ya vitendo. Ikiwa haujawahi kuunda michezo ya flash hapo awali, unapaswa kuanza na muundo wa 2d. Kuunda michezo ya 3d pia inawezekana, lakini inahitaji ujuzi wa kina wa lugha ya programu na uzoefu mwingi.
Zana
Nambari ya mchezo wa Flash imeandikwa katika lugha ya programu ya Hati ya Vitendo 3 (AC3). Ili kufanikiwa kuunda mchezo wako mwenyewe, unahitaji kuwa na angalau ujuzi wa kimsingi wa lugha hii. Katika mchakato wa kuisoma, inashauriwa kuunda michezo ya msingi ambayo itatoa wazo la jinsi teknolojia hii inavyofanya kazi. Njia nzuri ya kujifunza lugha ya AC3 ni kusoma nambari zingine za watengenezaji. Kwa kawaida waandaaji hawafunuli nambari ya chanzo ya michezo yao, lakini unaweza kupata miradi ya chanzo wazi pamoja na mafunzo anuwai ambapo nambari hizo zinaweza kuwasilishwa.
Ili kuunda mchezo haraka, utahitaji pia kununua Flash Professional. Hii ni programu ya kulipwa, lakini inarahisisha sana mchakato wa maendeleo, na hautahitaji mipango yoyote ya ziada.
Muundo wa folda
Mchezo unaounda unaweza kuwa ngumu sana na una picha nyingi na klipu za sauti. Ili usichanganyike ndani yao, tengeneza folda tofauti. Kwa mfano, lazima uwe na folda kuu ambayo ina mradi mzima wa mchezo, inaweza kuwa na pakiti za img, snd na src, ambazo zitahifadhi picha, klipu za sauti na faili za nambari, mtawaliwa. Shirika hili la folda ni muhimu sana ikiwa watu wengi wanafanya kazi kwenye mchezo.
Kuandika na kupima
Kuna miundo kuu mitatu ya nambari inayotumika wakati wa kuandika nambari ya mchezo katika AC3: vigeuzi, washughulikiaji wa hafla, na kazi Ndio ambazo zitakuruhusu kutafsiri algorithms yako kuwa nambari. Kwa kuongeza, nambari ya mpango itakuwa na vitu vinavyoitwa ambavyo mchezaji atafanya kazi. Kila moja ya vitu hivi ina seti ya mali ambayo itahitaji pia kutajwa. Unaweza kutumia trace () amri kudhibiti uendeshaji wa programu na kuangalia maadili ya sasa ya vitu maalum. Unapomaliza kujenga nambari, unaweza kujaribu mara moja mchezo wako kwa kuchagua kipengee cha menyu ya Unda-> Jaribio la Sinema kwenye kidirisha cha Flash Professional.