Jinsi Ya Kuunda Mchezo Mkondoni

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuunda Mchezo Mkondoni
Jinsi Ya Kuunda Mchezo Mkondoni

Video: Jinsi Ya Kuunda Mchezo Mkondoni

Video: Jinsi Ya Kuunda Mchezo Mkondoni
Video: JINSI YA KUKUZA MASHINE YAKO ILI MPENZI WAKO,MKE WAKO ASICHEPUKE . 2024, Aprili
Anonim

Pamoja na kuenea kwa mtandao na mitandao ya kijamii, michezo ya mkondoni imependana na watumiaji na inaendelea kikamilifu. Wasanii wengi, wahuishaji, waandishi wa skrini na watunzi wa programu walijikuta katika uumbaji wao. Baadhi ya michezo maarufu mkondoni imeanza kama miradi midogo inayowezekana kwa msanidi programu anayetaka anayefanya kazi mwenyewe.

Jinsi ya kuunda mchezo mkondoni
Jinsi ya kuunda mchezo mkondoni

Maagizo

Hatua ya 1

Tathmini maarifa yako na uwezo wako. Utahitaji ujuzi wa angalau lugha moja ya programu. Inahitaji pia uelewa wa teknolojia ya kuunda michezo ya kompyuta, kwa mfano, lazima uelewe foleni ya hafla ni nini, kusoma zaidi, kiolesura cha mtumiaji, mwingiliano wa seva ya mteja na ujue angalau misingi ya picha za kompyuta. Utahitaji pia seva moja ya kuaminika kwa mwisho wa mchezo. Inahitaji kuangaliwa vizuri, tayari-tayari, salama ya kutosha na kupimwa. Mchezo wa mkondoni, tofauti na mchezo wa kawaida, unahitaji huduma bora. Hakuna mchezaji atakayeipenda wakati, wakati muhimu sana, seva itaanza kuwasha upya kwa sababu ya kutofaulu au haipatikani kwa masaa kadhaa kwa sababu ya shambulio la DDoS. Kwa kweli ni zaidi ya uwezo wa mtu mmoja kufanikiwa kukabiliana na mahitaji yote. Kwa hivyo, unahitaji utayari wa kufanya kazi pamoja na uwezo wa kukusanyika.

Hatua ya 2

Tengeneza mchoro wa kubuni ambao unaweza kuleta uhai. Uundaji wa michezo mzuri ya kompyuta ni mchakato mgumu sana, ambao wataalam wengi wazuri wanahusika katika uwanja wao. Usijaribu kuwapata mara moja, vinginevyo hautaweza kukamilisha uundaji wa mchezo hadi mwisho.

Hatua ya 3

Kumbuka kuwa teknolojia ya kisasa hairuhusu teknolojia nyingi kuwa za kweli. Miradi mingi imepunguzwa haswa na mahitaji ya vifaa, na sio kwa ukosefu wa maoni au wataalamu. Vikwazo vya ziada vimewekwa na hitaji la kusaidia uchezaji wa wakati mmoja wa idadi kubwa ya wachezaji, ambayo, na utendaji mkubwa, itahitaji seva zenye nguvu za gharama kubwa, mahitaji ambayo tayari ni ya juu sana. Kwa hivyo, katika hatua za mwanzo, ni muhimu kutochukuliwa na maelezo ya juu ya picha na mchezo wa kucheza.

Hatua ya 4

Kwanza, tengeneza modeli ndogo kabisa inayowezekana lakini inayofanya kazi kikamilifu ya mchezo mkondoni ambao unaweza kupanuliwa. Inapaswa kuwa na mfumo rahisi zaidi wa mteja-seva inayofanya kazi kwenye kompyuta moja na kutoa: mfano rahisi zaidi wa nafasi ya mchezo; kuunda, kuingia kwenye mchezo na kuokoa hali ya mhusika; uwezekano wa mawasiliano; uwezo wa kusonga na uwezo wa kufanya vitendo.

Hatua ya 5

Tengeneza itifaki ya mawasiliano kati ya mteja na seva juu ya mtandao. Kiwango kimoja cha uhamishaji wa data hurahisisha maendeleo, lakini mara nyingi sio busara kusanifisha kazi zote na husababisha kizazi cha trafiki isiyo ya lazima. Jaribu kupata usawa kati ya kiwango cha jumla na ujazo wa trafiki. Pia katika hatua hii, fanya sehemu ya programu ya seva. Amua jinsi ya kutumia kusoma anuwai na jinsi ya kuingiliana na mteja kwenye mtandao.

Hatua ya 6

Maliza sehemu ya mteja ambayo itafanya kazi kwenye kompyuta ya mchezaji. Katika hatua hii, ni muhimu kwako kuweka kiolesura cha mchezo kinachoweza kupanuka ili baadaye ubadilishe bila maumivu, na pia ufanyie sehemu ya programu ya picha. Ni muhimu kuamua ni teknolojia gani inayofaa kutumia kuunda picha ya mchezo wa kucheza. Kutumia Flash au Javascript itaruhusu mtumiaji kucheza kwenye kivinjari. Unaweza kutumia teknolojia hizi kuunda mchezo mkondoni ambao unasambazwa kwenye mtandao wa kijamii. Unaweza pia kuandika mteja kama programu ya kibinafsi ili kutumia kikamilifu nguvu za kadi za picha.

Hatua ya 7

Hakikisha usalama. Seva yako inaweza kushambuliwa wakati wowote ili kupata hifadhidata ya kichezaji, ambayo inaweza kurudisha nyuma. Pia, upande wa seva wa mchezo unaweza kuwa chini ya shambulio la DDoS. Kwa mfano, usajili wa wingi wa wachezaji walio na hati maalum na unganisho lao kwa wakati mmoja kwenye mchezo. Shambulio kama hilo litamaliza rasilimali za seva haraka na itahitaji kufanya maamuzi ya haraka wakati inaendelea. Ili kutosumbua wachezaji, utaratibu wa hali kama hizo lazima ufanyiwe kazi mapema.

Hatua ya 8

Kukusanya timu ya kufanya kazi ya picha na kupanua utendaji wa mchezo mkondoni. Katika hatua fulani, utaweza kuzindua mradi huo na, kulingana na jinsi wachezaji watakavyokubali, kuikuza kwa mwelekeo mmoja au mwingine.

Ilipendekeza: