Kwa hivyo, una hamu ya kuunda mchezo wako wa kompyuta. Unaweza kuchukua njia ngumu zaidi, ambayo inajumuisha kujifunza misingi ya programu katika Delphi, C ++ na lugha zingine. Walakini, huu ni mchakato wa utumishi ambao unachukua muda mwingi na bidii. Ni rahisi zaidi kutumia wajenzi na injini za mchezo zilizopangwa tayari, ambazo nyingi unaweza kupata kwenye wavuti ya www.gcup.ru. Wacha tuangalie uundaji wa mchezo kwa kutumia mfano wa mpango wa Mchezo wa Mchezo
Ni muhimu
Mpango wa Mchezo wa Muumba
Maagizo
Hatua ya 1
Tabia
Kwanza, tengeneza tabia ya mchezo (wacha tuiite, kwa mfano, obj_player). Ili ajifunze kutembea, kwenye kitufe cha "Kushoto" angalia mgongano wa vitu na mabadiliko kwenye mhimili wa X kwa kuratibu -4. Fanya vivyo hivyo katika kitufe cha "Kulia", ukibadilisha kuratibu hadi + 4. Usisahau kuhusu kubadilisha sprites. Sasa tabia yetu inaweza kutembea kushoto na kulia.
Hatua ya 2
Jukwaa
Unda kitu kipya (obj_platform), ambacho baadaye kitakuwa jukwaa. Katika kesi hii, usisahau kuangalia kisanduku kigumu cha Mango katika obj_platform.
Hatua ya 3
Mvuto
Wacha turudi kwa mhusika wa obj_player. Kwenye menyu ya Hatua, chagua masharti kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu.
Angalia ubadilishaji upande wa kushoto. Kwa msaada wake, kasi ya kushuka inaweza kuwa mdogo kwa 12.
Hatua ya 4
Bounce
Ili kuunda kuruka, unahitaji kutekeleza anuwai ya kuruka, ambayo unaweza kuweka idadi kubwa ya kuruka. Kwenye menyu ya kuunda, tengeneza ubadilishaji na kuruka = 0. Vigezo vinaundwa kwa kutumia kitufe kilichoangaziwa kwa nyekundu kwenye kielelezo. Unapoburuza kwa Vitendo, menyu inaonekana. Onyesha ndani yake hali zote muhimu, kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu.
Hatua ya 5
Kwenye menyu ya waandishi wa habari, endelea kwa njia sawa na katika takwimu zifuatazo:
Hatua ya 6
Na hatua kadhaa zaidi katika kugusa kitu cha obj_platform. Kwa hivyo, injini kuu ya mchezo wetu iko tayari. Inabaki kusajili kazi za ziada.
Hatua ya 7
Ngazi
Ili kuunda ngazi, tunahitaji tabo za Juu, Chini na Hatua. Unda kitu kipya obj_ladder. Ifuatayo, katika kichupo cha Hatua, weka maadili kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu:
Hatua ya 8
Tunafanya kazi na kichupo cha Juu (angalia picha). Tunafanya kazi na kichupo cha chini kwa njia ile ile, usisahau kuchukua nafasi ya y = -4 na y = + 4.
Hatua ya 9
Adui
Je! Ni mchezo gani bila mtu mbaya? Kwa hivyo, shujaa wetu hakika anahitaji adui. Unda kitu kipya cha adui, kisha nenda kwenye tukio la Unda. Huko, fanya kitendo na weka vigezo sawa na vilivyoonyeshwa kwenye takwimu.
Ifuatayo, tunaunda kitu cha obj_rotate na kukifanya kisionekane. Ili kufanya hivyo, unahitaji tu kuteua kisanduku cha kuangalia kinachoonekana.
Hatua ya 10
Mauaji ya mhusika mkuu
Huu ndio wakati muhimu zaidi: unahitaji kutoa uwezekano wa kumuua mhusika. Ili kufanya hivyo, tutatumia mfumo wa maisha na afya ambao tayari umejengwa katika Game Maker.
Katika tukio la Hatua, chukua hatua zifuatazo:
Hatua ya 11
Afya ya tabia.
Tengeneza bayonets kwenye mchezo kwa njia ile ile kama uliumba villain. Kisha weka: Weka jamaa wa afya kwa -1
Hatua ya 12
Hii itahakikisha afya ya mhusika wa mchezo itapungua kwa kila kugusa kwa bayonets. Wakati afya iko chini ya moja, mhusika atachoma maisha moja.
Hatua ya 13
Katika hatua ya mwisho, tutakamilisha kugusa kadhaa: tutafanya kiwango kikubwa, tutasajili uwezekano wa kufuatilia kamera kwa shujaa. Ili kufanya hivyo, kwenye chumba kwenye clutch ya maoni, tunachukua hatua zifuatazo (angalia picha).
Badilisha maadili ya Hbor na Vbor. Wanawajibika kwa uratibu wa x na y, juu ya kufikia ambayo kamera huanza kusonga.
Hizi ni misingi ya kuunda jukwaa rahisi na Game Maker.