Moja ya mambo ya kupendeza zaidi juu ya Kutoka kwa Metro ni kwamba washirika wanahitajika sio tu kwa onyesho, bali pia kuhakikisha mwisho mzuri. Kwa hivyo, ni muhimu kujua ni hatua zipi zinahitaji kuchukuliwa ili kufikia mwisho mzuri wa hadithi.
Washirika ni akina nani?
Kuna tatu kati yao - Alyosha, Damir na Prince. Hawa ndio wapiganaji ambao watajiunga na Artyom katika viwango vya Taiga, Caspian na Volga, mtawaliwa. Wakati wa kupita kwa Kutoka kwa Metro, Artem, mhusika mkuu, kwa mapenzi ya mchezaji, atapitia misheni kwa siri au kabla ya wakati. Na hatua yoyote ya uzembe ni kifo cha mmoja wa wahusika. Kwa bahati mbaya, kifo katika kesi hii inamaanisha mwisho mbaya. Nini cha kufanya?
Jinsi ya kuweka Mkuu hai
Inatosha kutimiza masharti yafuatayo katika kiwango cha Volga:
- Kutoroka kanisani bila kutambuliwa. Ili kufanya hivyo, unahitaji kwenda juu kabisa ya kanisa, na kisha kupanda kupitia dirisha na kuwashangaza wapinzani.
- Nasa tug. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuichukua kutoka kwa ukoo wa wafanyabiashara kwa njia ya amani. Ni muhimu hapa sio kupiga risasi kabisa na kukamata ile kuu. Yeye mwenyewe atawaamuru wanaume wake waweke mikono yao chini.
- Ongea na Kiongozi wa Ibada Silantius. Kanuni hiyo ni sawa - mwishoni mwa sura unahitaji kufikia kiongozi wa Ibada ya Aki Ninja, bila kuua.
Tabia inayofuata ni Damir.
Jinsi ya kuweka Damir hai
Damir ni tabia ambaye atajiunga na timu hiyo katika kiwango cha "Caspian". Kuna watumwa hapa ambao wanatii Baron. Na kazi kuu ya Artyom (na mchezaji) ni kuokoa watumwa katika hali ya siri. Na ili Damir awe sehemu ya timu hiyo, unahitaji kupata picha ya familia ya mhusika Gul (aka Gulnara) kwenye chumba cha kulala.
Jinsi ya kuweka Alyosha hai
Yuko kwenye kiwango cha Taiga, na hapa unahitaji pia kupitia sura hiyo kwa hali ya siri. Kwa kuongeza, unahitaji kuwa mzuri kwa uhusiano na wenyeji na, wakati mwingine, fungua wafungwa. Wapinzani wanahitaji kupigwa na butwaa. Kama matokeo, Olga, ambaye anaishi na Alyosha, atamwacha aende safari nzuri.
Nini kitakuwa mwisho
Kama ilivyoelezwa hapo juu, ikiwa hakuna mtu atakayekufa, huu utakuwa mwisho mzuri, wakati ambapo Artyom atahitaji kuongezewa damu haraka baada ya hafla kadhaa. Na ni muhimu kuokoa maisha ya angalau watu wawili kutoka kwa timu, lakini basi unahitaji kuwa mtu mzuri wakati wote wa mchezo. Kwa hivyo, ni bora kutochukua hatari na kuhakikisha kuwa washiriki wote wa timu wameokolewa.
Na kinyume chake - ikiwa mtu kutoka kwa timu atakufa au ataondoka kutafuta njia yao wenyewe, hakutakuwa na damu ya kutosha. Halafu Artyom hataweza kuokoa, na mchezaji atashuhudia kuaga kabisa kwa mhusika mkuu. Lakini hapa, pia, kuna nyongeza ndogo - Artyom atawaona tena wale walioacha ulimwengu wa Metro katika sehemu za kwanza.
Hitimisho kadhaa
Kwa jumla, hitimisho mbili zinaweza kutolewa - ikiwa utacheza mbele, marafiki watatu muhimu walioelezewa hapo juu watasaidia kupiga risasi (na kufa), au kuruka mbali kwa umbali kwa malengo yao wenyewe. Na hitimisho la pili - kwa wale ambao wanataka mwisho mzuri, mchezo utakuwa wa utulivu. Hiyo ni, Metro Exodus haitakuwa na "postrelushki" hizo ambazo zilikuwa katika sehemu zilizopita.