Ukadiriaji wa ufanisi wa tank au ufanisi wake ni moja wapo ya viashiria tata vya ustadi wa kucheza. Inazingatiwa wakati inakubaliwa kwa koo za juu, timu za cybersport, na kampuni. Fomu ya hesabu ni ngumu sana, kwa hivyo wachezaji hutumia mahesabu anuwai mkondoni.
Fomula ya hesabu
Njia moja ya kwanza ya hesabu ilionekana kama hii:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
Fomula yenyewe imeonyeshwa kwenye picha. Fomula hii ina vigezo vifuatavyo:
- R - ufanisi wa kupambana na mchezaji;
- K - idadi ya wastani ya mizinga iliyoharibiwa (jumla ya idadi ya vipande vilivyogawanywa na jumla ya vita):
- L - kiwango cha kati cha tangi;
- S ni idadi ya wastani ya mizinga iliyogunduliwa;
- Ddmg - wastani wa uharibifu uliofanywa kwa vita;
- Ddef - wastani wa idadi ya alama za msingi za utetezi;
- C - idadi ya wastani ya alama za kukamata msingi.
Maana ya nambari zilizopokelewa:
- chini ya 600 - mchezaji mbaya; karibu 6% ya wachezaji wote wana ufanisi kama huo;
- kutoka 600 hadi 900 - mchezaji yuko chini ya wastani; 25% ya wachezaji wote wana ufanisi kama huo;
- kutoka 900 hadi 1200 - wastani wa mchezaji; 43% ya wachezaji wana ufanisi huu;
- kutoka 1200 na zaidi - mchezaji hodari; kuna karibu 25% ya wachezaji kama hao;
- zaidi ya 1800 - mchezaji wa kipekee; vile si zaidi ya 1%.
Wachezaji wa Amerika hutumia fomula yao ya WN6, ambayo inaonekana kama hii:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0.164) x MABWAWA + Uharibifu x 530 / (184 xe ^ (0.24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0.17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0.134))) - 500) x 0.45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
Katika fomula hii:
MIN (TIER, 6) - kiwango cha wastani cha tank ya mchezaji, ikiwa ni zaidi ya 6, thamani ya 6 hutumiwa
MABWAWA - wastani wa idadi ya mizinga iliyoharibiwa
TIER - kiwango cha wastani cha mizinga ya mchezaji
Uharibifu - uharibifu wa wastani katika vita
MIN (DEF, 2, 2) - idadi ya wastani ya alama za kukamata msingi, ikiwa thamani ni kubwa kuliko 2, 2 hutumiwa 2, 2
SHINDA - Ushindi wa Jumla
Kama unavyoona, fomula hii haizingatii alama za kukamata za msingi, idadi ya vipande kwenye magari ya kiwango cha chini, asilimia ya ushindi na ushawishi wa mfiduo wa awali kwenye ukadiriaji hauna athari kubwa sana.
Wargeiming alianzisha katika sasisho ukadiriaji wa utendaji wa kibinafsi wa mchezaji, ambao huhesabiwa kwa kutumia fomula ngumu zaidi ambayo inazingatia viashiria vyote vya takwimu.
Jinsi ya kuboresha ufanisi
Kutoka kwa fomula Kx (350-20xL), inaweza kuonekana kuwa kiwango cha juu cha tanki, alama za chini za ufanisi hupatikana kwa kuharibu mizinga, lakini zaidi kwa kusababisha uharibifu. Kwa hivyo, wakati wa kucheza kwenye magari ya kiwango cha chini, jaribu kuchukua vidonge zaidi. Katika kiwango cha juu - kushughulikia uharibifu zaidi (uharibifu). Idadi ya alama zilizopokelewa au zilizopigwa chini za alama za kukamata haziathiri sana ukadiriaji, na kwa alama za kukamata zilizoangushwa, alama za ufanisi zinapewa zaidi ya alama za kukamata msingi.
Kwa hivyo, wachezaji wengi huboresha takwimu zao kwa kucheza kwenye mizinga ya kiwango cha chini, kwenye sanduku linaloitwa mchanga. Kwanza, wachezaji wengi katika viwango vya chini ni Kompyuta ambao hawana ustadi, hawatumii wafanyakazi wenye nguvu na ujuzi na uwezo, hawatumii vifaa vya ziada, hawajui faida na hasara za hii au tanki hiyo.
Bila kujali ni ufundi gani unaocheza, jaribu kupiga alama nyingi za kukamata msingi iwezekanavyo. Vita vya Platoon huongeza sana kiwango chako cha ufanisi kama wachezaji katika tendo la kikosi kwa njia ya kuratibiwa na mara nyingi hupata ushindi.