Jinsi Ya Kutoroka Kutoka Kwa Kashfa

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kutoroka Kutoka Kwa Kashfa
Jinsi Ya Kutoroka Kutoka Kwa Kashfa

Video: Jinsi Ya Kutoroka Kutoka Kwa Kashfa

Video: Jinsi Ya Kutoroka Kutoka Kwa Kashfa
Video: УКРАЛИ НОЖНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЙ у ДЕМОНА! Кукла Чаки и Аннабель в реальной жизни! 2024, Novemba
Anonim

Mwembamba ni mchezo wa kompyuta katika aina ya kutisha, ambayo mtu wa kushangaza - SlenderMan - humwinda mchezaji kila wakati. Katika mchezo wote, lazima uepuke kukutana naye, lakini hii ni ngumu sana kufanya.

Jinsi ya kutoroka kutoka kwa kashfa
Jinsi ya kutoroka kutoka kwa kashfa

Mtu mwembamba - mtu asiye na uso

SlenderMan ni moja wapo ya hadithi za kutisha ambazo watu huko Merika wa Amerika huwaambia watoto wao. Hadithi inasema kwamba SlenderMan ni mtu mwembamba sana, mwenye miguu mirefu bila uso, ambaye mara nyingi hupatikana kwenye njia ya wasafiri wapweke wanaopita kwenye misitu minene au mito.

Kwa kweli, hakuna mtu anayejua kinachotokea karibu na mtu ambaye kiumbe huyu alikutana naye, inaaminika kuwa ukimtazama usoni mwake, atakukumbuka na hakika hautaweza kurudi nyumbani. Kwa kawaida, hakuna nadharia yoyote inayoweza kukanushwa juu ya alama hii, lakini mtandao umejaa picha anuwai zinazoonyesha mtu huyu mbaya.

Kulingana na hadithi ile ile ya kutisha, mchezo mwembamba uliundwa, ambapo mchezaji atalazimika kukimbia kutoka kwa mtu bila uso kila wakati. Katika mchezo, njama kama hiyo haipo kabisa. Kitu pekee ambacho mchezaji anajua ni kwamba wakati wa mchezo anahitaji kupata vijikaratasi 8. Hii inajifunza kutoka kwa video ndogo mwanzoni mwa safari.

Katika ghala la mchezaji hakuna kitu chochote kinachoweza kusaidia kwa namna fulani unapoendelea - hakuna kisu, bastola, kitu pekee ni tochi ambayo unaweza kuangazia njia kwenye msitu mnene wa msitu. Kwa kuongezea, hakuna vikosi vya wanyama kwenye mchezo, isipokuwa kwa Mtu anayesingizia. Kama unavyoweza kuelewa - kumkabili uso kwa uso inamaanisha kifo fulani, mtawaliwa, mwisho wa mchezo.

Huwezi kujificha kutoka kwa SlenderMan

Moja ya huduma ya mchezo mwembamba ni kwamba mchezaji hawezi kutoroka kabisa kutoka kwa SlenderMan. Atamfukuza mchezaji wakati wote wa mchezo, wakati mwingine kumzuia kuingia mahali panapotamaniwa ambapo karatasi ya maagizo imewekwa. Kutoka kwa kwanza kabisa inapewa mchezaji kuelewa kwamba haiwezekani kumtazama mtu huyu mbaya na hakuna habari zaidi inayotolewa. Wakati wa kuzurura kwa upweke karibu na ramani, ambayo hutengenezwa kwa nasibu kabisa, unaweza kupata miundo mingi, ambapo, labda, karatasi muhimu inalala, na labda Mwembamba anasubiri.

Baada ya dakika chache za mchezo, unaweza kukutana naye mwenyewe. Mchezaji anaweza kuelewa kwa urahisi kwamba SlenderMan iko karibu ikiwa tochi itaanza kutafuna na taa kutoka kwake inakuwa nyepesi sana. Ikiwa monster huyu anaonekana mbele ya mchezaji, basi unahitaji kukimbia mara moja kwa mwelekeo wowote, huku ukielekea kulia au kushoto. Mkakati kama huo wa mchezo utasaidia kushinda mita chache zaidi, baada ya hapo SlenderMan itabaki nyuma kwa muda, lakini unaweza kuwa na hakika kabisa kuwa utulivu hautadumu kwa muda mrefu, lakini atarudi na, pengine, atamchukua mchezaji kwa mshangao.

Ilipendekeza: