Garrett - mhusika mkuu wa Mwizi 4 (ambaye mchezaji hucheza) - anarudi kuokoa mwanafunzi wake Erin, na wakati huo huo miji wanayoishi, kutoka kwa nguvu ya Baron dhalimu, ambaye ametumbukiza makazi kwenye giza. Walakini, haupaswi kufikiria mhusika wa kichwa kama aina ya knight mzuri. Ndio sababu yeye ni mwizi wa kiwango cha juu zaidi, ili kusafisha kozi za watu wengine sambamba na dhamira kuu.
Je! Salama zinaweka nini?
Mzibaji maarufu, pickpocket na bugbear kwa mtu mmoja hupata salama kumi na nne katika vipindi anuwai vya mchezo. Sio zote zilizo na mapambo ya banali au pesa. Mara nyingi, bila kuvunja uhifadhi kama huo na kuweka vitu vilivyokuwepo hapo, itakuwa ngumu sana kwa Garrett kwenda kwenye sehemu inayofuata, kwani salama ina vidokezo na vitu ambavyo vinahitajika kuhamishiwa kwa NPC anuwai.
Wakati huo huo, ni muhimu kuwa mwangalifu katika kutafuta hazina kama hizo. Ingawa wengi wao - tisa kati yao - wako katika maeneo ambayo hatua kuu hufanyika, na moja iko katika ghorofa ya jiji la mhusika, wanne bado wako mahali ambapo shujaa anapaswa kufanya misioni ya pembeni.
Kwa kuongeza, salama haipaswi kupuuzwa tu. Garrett, kama mshiriki yeyote wa ufundi wake, lazima aogope kugunduliwa na NPC anuwai ambao watamfukuza na kuingilia mchezo wa kucheza. Kwa hivyo, mtu lazima awe macho sana ili kuepusha mashahidi wa lazima wa kuvunja.
Kanuni za kimsingi za seli za utapeli
Mchezaji wa kifungu kilichofanikiwa cha Mwizi 4 atalazimika kujaribu mwenyewe katika jukumu la mwizi (kwa bahati nzuri, tu kwenye ramani ya mchezo). Itakuwa muhimu kwake kuweza kusikiza mazungumzo ya wahusika wengine, kufuata na kuteleza nyuma yao, ikiwa ni lazima. Kwa njia hii tu ataweza kupata, haswa, kashe nyuma ya mlango uliopangwa katika semina ya uzalishaji ya Foundry.
Kwa kuongezea, Garrett hataweza kufungua salama moja ikiwa hatapata kwanza cipher inayofaa. Katika hali nyingi, nambari zinazotamaniwa, pembejeo ambayo hufungua kufuli ya mchanganyiko wa moja au nyingine, iko katika kila aina ya vyanzo vilivyoandikwa: shajara, barua, n.k. Siku moja atapata mchanganyiko kwenye mlango wa kabati iliyo mkabala na vault.
Wakati mwingine nambari itafika kwa shujaa moja kwa moja - na jambo lingine muhimu. Kwa mfano, katika kesi ya salama kubwa katika ngome hiyo, Garrett atapokea nambari wakati huo huo na mpango wa ukuzaji huu. Katika hali nyingine, ustadi wa mfukoni utahitajika kutoka kwake (kwa mfano, kuiba noti iliyo na nambari kutoka kwa mmoja wa walinzi, ili asigundue mnyang'anyi).
Usafi na ujinga wa wezi kweli utahitajika na mchezaji katika kila kitu. Kwa hivyo, kwa salama katika makao ya mtawala wa jiji - Northcrest - atalazimika kuteleza nyuma ya migongo ya fanicha iliyosimamishwa, ili asigundulike na mlinzi aliye macho amesimama kwenye kituo karibu.
Usijaribiwe kuvunja salama ambazo zinaonekana sana. Hii ni ya kutiliwa shaka - lazima kuwe na mtego ujanja karibu, ambao lazima utenganishwe kabla ya kufungua chumba kilichotamaniwa. Kwa kuongeza, wakati mwingine huwezi kufanya bila vitu vya ziada. Kwa mfano, kupunguza mtego kwenye salama katika danguro, Madame Xiao Xiao Garrett atakuja kwa msaada na wakata waya.
Kwa neno, mhusika atalazimika kupitia safari za kweli kwenye njia ya kupora. Hakuna hata moja kama mwingine, na kwa hivyo ni ya kufurahisha sana. Hii labda ndio sababu moja ya mchezo kupendwa na maelfu ya wachezaji.