Hapo awali, kompyuta ziliundwa kusanikisha mahesabu tata na mahesabu, lakini kwa maendeleo ya teknolojia, ikawa wazi kuwa kwa kuongeza hii, kompyuta zinaweza kuchezwa. Kuna michezo mingi tofauti. Kati ya urval mzuri kama huo, kuna bidhaa kadhaa zilizosanikishwa na karibu wachezaji wote.
Michezo mpya ya kompyuta hutolewa karibu kila siku. Baadhi yao ni matokeo ya kazi ndefu na ngumu ya wafanyikazi wengi wa studio ya mchezo, wakati zingine zinaundwa na mtu mmoja tu, lakini hii haizuii kupata umaarufu. Walakini, uwezo wa timu ya kitaalam ni ya juu zaidi kuliko ile ya mtu anayependa sana, ndio sababu michezo mingi maarufu hutengenezwa na studio zinazojulikana.
Mchezo wa kwanza wa kompyuta ulimwenguni uliitwa Nafasi ya Kompyuta. Iliachiliwa mnamo 1971, lakini haikuleta faida za kibiashara kwa waundaji wake.
Viongozi wa kuuza
Michezo hii, haswa, ni pamoja na Starcraft 2 - mwendelezo wa mchezo mkakati maarufu zaidi ulimwenguni kutoka Blizzard. Starcraft, ambayo ilionekana nyuma mnamo 1998, ikawa mchezo wa kimapinduzi ambao uliunda tena maoni ya mkakati wa kompyuta: ilikuwa na hadithi ya kushangaza, usawa kamili wa jamii tatu tofauti kabisa, mbinu nyingi za asili na uwezekano. Yote hii ilifanyika dhidi ya mandhari nzuri ya picha wakati huo. Haishangazi, Starcraft imekuwa muuzaji wa hali ya juu na kama moja ya taaluma kuu katika mashindano ya esports kote ulimwenguni.
Mashabiki wa mchezo huo walikuwa wakingojea kwa hamu kutolewa kwa sehemu ya pili ya mkakati wa hadithi, na mnamo 2010 matumaini yao yalitimia kamili. Picha za kisasa, kucheza kamili mkondoni, vitengo vipya na maamuzi ya kimkakati yameongezwa kwa usawa na kiwanja cha "ushirika". Katika mwezi wa kwanza tu baada ya kutolewa, nakala milioni tatu za mchezo ziliuzwa.
Nchini Merika ya Amerika, tangu 2011, michezo ya kompyuta inachukuliwa rasmi kama aina ya sanaa, na waandishi wao wanaweza kutegemea misaada kutoka kwa serikali.
Sio maarufu sana ni mchezo wa RPG kutoka Bethesda, ambayo ni sehemu ya tano ya maarufu The Old Scrolls - Skyrim. Ulimwengu mkubwa uliojaa hatari, chaguzi nyingi za kusawazisha mhusika, njia anuwai za kupitisha safu kuu ya njama na matawi ya pembeni, na, kwa kweli, picha nzuri - hufanya Skyrim sio mchezo mwingine tu wa kucheza kuhusu Knights na dragons, lakini mfano bora wa kuigwa. Licha ya ukweli kwamba mchezo huo ulitolewa mnamo 2011, umaarufu wake bado unakua, haswa kwani mchapishaji hutoa kila wakati sasisho na nyongeza, ikiruhusu hata wachezaji wazoefu ambao wanajua kila kona ya ulimwengu wa Skyrim kupata vituko vipya. Idadi ya nakala zilizouzwa za mchezo ni zaidi ya milioni 20.
Rekodi kwanza
Michezo iliyotajwa hapo awali ilitengenezwa na wataalamu ambao walikuwa na uzoefu thabiti wa maendeleo, umaarufu, na jina la "hyped" nyuma yao. Kwa upande mwingine, Dunia ya Mizinga ikawa mradi wa kwanza wa studio ya Wargaming ya Belarusi. Walakini, hii haikuzuia Ulimwengu wa Mizinga kutoka haraka kuwa mchezo maarufu zaidi katika USSR ya zamani na moja ya maarufu zaidi ulimwenguni. Kwa mtazamo wa kwanza, haijulikani ni nini rufaa ya kushangaza ya "Ulimwengu wa Mizinga" ni nini. Walakini, mchezo huo ulivutia haraka sio tu wachezaji wenye bidii, lakini pia watu wengi ambao hawakuwahi kupenda michezo ya kompyuta. Labda yote ni juu ya "kizingiti cha kuingia" cha chini (kuanza kucheza, hauitaji kuwa na majibu ya haraka sana au ujifunze ugumu wa mitambo ya mchezo), au labda - kwa muundo mpya wa vita vya tanki, na washirika wote na wapinzani wakiwa watu halisi. Njia moja au nyingine, mnamo 2014, tu kwenye seva za Urusi, idadi ya wachezaji wakati huo huo ilizidi watu milioni, na mchezo wenyewe uliingizwa kwenye Kitabu cha kumbukumbu cha Guinness kama mmiliki wa rekodi ya idadi ya wachezaji kwenye seva moja.