Michezo ya kucheza jukumu la kompyuta inaonyeshwa na ukuzaji wa wahusika wao kila wakati. Tofauti na michezo ya mkakati au wapigaji risasi, ambapo anuwai kuu ni rasilimali, katika michezo ya kuigiza jukumu jambo muhimu zaidi ni kiwango cha mhusika, tabia na uwezo wake.
Maagizo
Hatua ya 1
Kwanza, chagua ni nini hasa utakachocheza. Inaweza kuwa mchezo wa wachezaji wengi mkondoni au mchezaji mmoja. Bila kujali mchezo unaochagua, hatua inayofuata ni uundaji wa wahusika. Katika michezo tofauti ya kompyuta, mchakato huu unatekelezwa kwa njia tofauti: mahali pengine utahitaji kujibu maswali kadhaa, kama wakati wa kupitisha mtihani wa kisaikolojia, na mahali pengine itabidi uelewe usambazaji wa tabia na uwezo. Njia moja au nyingine, kwa usawa wa haraka zaidi wa mhusika, ni busara kusoma rasilimali za mtu wa tatu kwa mchezo (makala, miongozo, vikao), ili baadaye usirudie tabia ambayo haukuipenda.
Hatua ya 2
Tabia imeundwa, na unakwenda kuchunguza ulimwengu wa mchezo. Kama sheria, michezo husaidia Kompyuta, kwa hivyo utapewa kuchukua mafunzo katika misingi ya kudhibiti tabia yako. Baadhi ya michezo ina kiolesura ngumu, kwa hivyo ni bora kutopuuza hali za mafunzo.
Hatua ya 3
Kuna njia kadhaa za kupata uzoefu unaohitajika ili kuongeza tabia. Hizi mbili kuu ni kumaliza kazi na kuharibu monsters. Je! Ni yupi wa kuchagua ni wewe mwenyewe, lakini inafaa kuzingatia kwamba katika hatua ya mwanzo, majukumu, kama sheria, yana faida zaidi. Kwa kuongezea, mauaji ya wanyama wasio na akili hayatakuletea karibu na kifungu cha hadithi kuu ya mchezo. Mwishowe, majukumu mengi bado yatakuhitaji kuharibu idadi fulani ya wapinzani, kwa hivyo ni bora kupata uzoefu wa kuwaua na kumaliza kazi hiyo.
Hatua ya 4
Katika mchezo wowote kuna wahusika wasio na usawa ambao, chini ya hali fulani, wana uwezo wa kushinda wapinzani wenye nguvu, wakizidi kiwango chao bila shida yoyote. Kwa kawaida, ushindi kama huo utaleta uzoefu zaidi. Kwa upande mwingine, wahusika wengi wana uwezo wa kushughulikia uharibifu wa monsters kadhaa kwa wakati mmoja. Kwao, mbinu iliyofanikiwa zaidi itakuwa kukusanya kikundi cha maadui dhaifu dhidi yao na kuwaangamiza mara moja.
Hatua ya 5
Wahusika katika michezo mingine hawajasukumwa kwa uzoefu, lakini kwa kufanikiwa kwa vitendo kadhaa, kwa mfano, kupiga uchawi au kuunda silaha. Ukijaribu, unaweza kutafuta njia na matumizi madogo ya rasilimali za mchezo na wakati, kuongeza kiwango cha tabia yako, ikitoa, kwa mfano, majambia ya bei rahisi kwenye mchezo wa Skyrim.
Hatua ya 6
Katika michezo ya wachezaji wengi, inayojulikana na mgawanyiko wa majukumu katika kikundi, katika hali zingine ni rahisi na faida zaidi kufikia kiwango cha mbili au tatu. Kwa hivyo, katika Ulimwengu wa Warcraft, uzoefu mwingi unaweza kupatikana kwa kupitia shimoni na kumaliza majukumu ya kikundi. Katika ukoo wa II, unaweza kujiunga na vikosi na mhusika wa msaada, kama mganga, ili kurahisisha sana mchakato wa kuua monsters.
Hatua ya 7
Ili kuchagua njia sahihi ya kusawazisha haraka, inafaa kusoma mafunzo kwa mchezo wako. Mtu labda tayari amepata njia zote za kuleta mhusika fulani kwa kiwango cha juu haraka iwezekanavyo. Jaribu kukadiria wakati unaokuchukua kusukuma kwa njia moja au nyingine, na uchague suluhisho bora. Kwa kusukuma haraka tabia, unaweza kuruka mikondo mingi ya kupendeza, na michezo ya kucheza jukumu huwa maarufu kwa hiyo.