Kuwa na mchezo wako mwenyewe wa rununu ni chanzo kizuri cha mapato. Walakini, kuifanya iwe maarufu, unahitaji kufanya bidii.
Ni muhimu
- - muda wa mapumziko
- - timu ya maendeleo
- - pesa taslimu
- - uwezo wa kuchambua soko
Maagizo
Hatua ya 1
Tambua kiwango cha ajira. Kuunda mchezo wako mwenyewe wa rununu kunahitaji juhudi na rasilimali, pamoja na wakati wa bure. Inafaa kuzingatia kuwa mradi wako unaweza kukuchukua wakati wote pamoja na kazi yako kuu, hii inapaswa kujadiliwa na marafiki na familia.
Hatua ya 2
Chagua aina. Duka za michezo zimejaa majina, vifuniko na aina Kazi yako ni kuchagua aina ya mchezo wako wa baadaye kwa kuchambua soko. Miradi maarufu zaidi kutoka kwa zilizopo inaweza kupatikana katika duka kama Soko la Google Play na AppStore katika sehemu za "Maarufu" au "Chaguo la Mhariri". Mara nyingi zaidi kuliko hivyo, miradi ambayo "imepiga risasi" iko juu ya ukadiriaji. Ukitafuta "Michezo Bora 20 Bora" au "Michezo Maarufu Zaidi", uwezekano mkubwa utapata habari unayohitaji na imesasishwa.
Hatua ya 3
Chagua kiwango cha ugumu. Mchezo unaweza kuwa na au bila njama, na au bila mazungumzo, picha ndani yake zinaweza kuwa za ugumu tofauti, na mwishowe, njama hiyo inaweza kuwa na mwongozo mmoja au na kadhaa. Nuances hizi zote ni muhimu kuzingatia ndani ya aina. Kwa mfano, ikiwa umechagua kibofya kama aina yako, fikiria njama (au ukosefu wake) na msukumo wa mtu kugusa skrini.
Hatua ya 4
Fafanua amri. Ikiwa una hadithi kwenye mchezo wako, unahitaji mbuni wa hadithi, ikiwa kuna picha - msanii, ikiwa kuna michoro - mwigizaji, nk. Inayohitajika tu, bila kujali aina na vigezo vya ziada, ni programu ambayo itaunda nambari katika lugha ya programu.
Hatua ya 5
Tenga fedha. Inafaa kusema hapa kwamba utalazimika kutumia pesa katika visa viwili: ikiwa timu yako haikubali kufanya kazi kwa wazo hilo, na pia ikiwa una mpango wa kuchapisha mchezo wako siku zijazo kwenye tovuti zinazolipwa (kwa mfano, katika AppStore).
Hatua ya 6
Fuata mchakato. Ikiwa wewe ndiye msimamizi wa mradi wako na haujashiriki katika maendeleo, hii haimaanishi hata kwamba unaweza kupumua. Kinyume chake, lazima uwe unajua kila wakati. Dhibiti muda uliopangwa, toa vifaa muhimu kwa timu yako, na wakati huo huo chambua soko (ghafla chip inayovutia itaonekana ambayo inaweza kuingizwa kwenye mchezo wako), na pia upate maelezo ya baadaye ya kito chako cha duka.
Hatua ya 7
Weka mchezo kwenye korti. Mradi ukikamilika na kufanya kazi kikamilifu, inaweza kupelekwa kwenye uwanja wa michezo (huko Urusi, kawaida ni AppStore na PlayMarket). Chunguza nuances zote za tovuti hizi, pamoja na gharama zinazowezekana za kifedha za uwekaji. Kwa kila mchezo, unahitaji kujaza maelezo, na pia kuandaa orodha ya maneno (vinginevyo, maombi ambayo watumiaji watapata mchezo wako), fikiria juu ya jina - fupi lakini angavu. Huwezi kufanya bila michoro - ikoni kwenye duka na viwambo vya skrini kutoka kwa mchezo.
Hatua ya 8
Fikiria juu ya matangazo. Michezo mingi maarufu haiitaji uwekezaji kutoka kwa wachezaji hata kidogo, lakini huwaonyesha matangazo wakati wa mchezo ili kupata pesa kwa watoto wao. Matangazo yanaweza pia kujadiliwa katika duka linaloshikilia mradi wako. Ikiwa, wakati unafanya kazi kwenye mchezo, ulifikiria juu ya njia za uchumaji wa ndani, huenda hauhitaji matangazo.
Hatua ya 9
Changanua maendeleo. Mchezo haupaswi kutolewa tu, pia inahitaji kusasishwa mara kwa mara, labda, kukuza njama hiyo ili watumiaji wasichoke kuicheza. Hii inapaswa kuzingatiwa mapema, lakini ni sawa ikiwa utaifanya baada ya mradi kutolewa. Kwa kuongeza, itakuwa nzuri kuangalia takwimu za mchezo (idadi ya vipakuliwa, idadi ya malipo, idadi ya kufutwa, idadi ya maoni ya matangazo, n.k.).