Kuanzisha kampeni ya kijeshi katika mkakati unaojulikana "Mashujaa wa Nguvu na Uchawi", kwanza kabisa, unahitaji kuwakilisha idadi ya wapinzani na ujanibishaji wao wa karibu kwenye ramani ya mchezo. Kulingana na hali ya mchezo na saizi ya ulimwengu, unaweza kuchagua mkakati wa kufanya vita. Katika hali nyingine, ni busara kutekeleza shambulio la umeme mwanzoni mwa kampeni, kuteka mji na kudhoofisha vikosi vya adui. Chini ya hali zingine, inafaa kuelekeza juhudi kuu za kuunda ngome za kujihami za jiji, kukamata na kukuza msingi wa uchumi, kukusanya jeshi lenye nguvu na uzoefu wa mhusika mkuu.
Muhimu
Mkakati "Mashujaa wa Nguvu na Uchawi" toleo la tatu
Maagizo
Hatua ya 1
Bwana eneo karibu na jiji lako la kuanzia. Kukusanya rasilimali na kunasa migodi na migodi yote iliyopo. Pamoja na jeshi la kwanza la shujaa, haupaswi kushiriki katika vita na monsters wenye nguvu. Kuendeleza jiji kama msingi wa kiuchumi, wakati wa kujenga makao ya monsters. Mwisho wa wiki ya kwanza, jaribu kuwa na monsters ngazi 4-5 katika jiji.
Hatua ya 2
Ikiwa jiji la adui liko karibu na eneo lako, sio zaidi ya maandamano ya siku 2-3, jaribu kuandamana haraka. Kukusanya nguvu zote zinazowezekana kwa shujaa, hata kutoka kwa jamii tofauti za monsters. Ghafla shambulia mji wa adui na ujaribu kuichukua. Ikiwa operesheni imefanikiwa, nunua wanyama wote wanaopatikana katika jiji hili. Kaa kwenye kasri hadi kuwasili kwa vikosi kuu vya adui na ushikilie mwisho, ukirudisha nyuma mashambulizi ya adui.
Hatua ya 3
Pamoja na ushindi wa haraka wa umeme wa mji wa kigeni, msimamo wako katika ulimwengu wa mchezo utaongezeka sana. Pia gundua eneo linalozunguka na ujenge upya mji mpya. Kuendeleza shujaa wako, kupata uzoefu kwake na kuongeza nguvu ya jeshi lake. Kwa kuongezea, ikiwa kasri lililoshindwa ni geni kwa jiji lako na aina, chukua monsters wenye nguvu zaidi 5-6. Lakini ikiwa kasri ya Necropolis ilibadilika kuwa mgeni, utalazimika kuitumia kama msingi wa uchumi.
Hatua ya 4
Ikiwa ardhi za adui ziko mbali na wilaya zako, shambulio la umeme mwanzoni mwa mchezo haliwezekani. Jenga tena jiji lako, jilimbikiza nguvu ya jeshi la shujaa na uendeleze uzoefu wake mwenyewe. Shujaa anapaswa kuendelezwa kulingana na kusudi la mbio yake. Wakati wa kupata uzoefu mpya, chagua ustadi wa kimsingi ili mchawi, kuhani, mchawi, warlock na necromancer hakika apate ustadi wa Hekima. Pia, uchawi wa vitu vinne katika tofauti anuwai ni muhimu kwa mashujaa walio na mwelekeo wa kichawi. Ujuzi wa vifaa na Hema za Huduma ya Kwanza zitakuwa muhimu kwa shujaa yeyote. Wahusika wengine ni bora kutoka kwa ustadi wa kuajiri ambao hutoa pigo lenye nguvu, kinga na upinzani kwa uchawi.
Hatua ya 5
Gundua ulimwengu unaokuzunguka kikamilifu, ukifunua pole pole upande wake. Tembelea patakatifu pote, nyumba ya wafungwa wazi, vifua na makao ya monsters. Sanduku la Pandora linapopatikana, inapaswa kufunguliwa tu kwa msaada wa jeshi kubwa la shujaa. Mara nyingi kuna mshangao mkubwa hapo, lakini kawaida lazima wapigane.
Hatua ya 6
Kuharibu mashujaa wote na bendera za adui na kukamata miji yao yote. Ili kukamata miji, wakaribie mwishoni mwa siku yako kupita ili adui asiweze kugundua shujaa wako mapema, upange vikosi vyake tena na uongeze nyongeza.
Hatua ya 7
Ikiwa, kulingana na hali ya mchezo, unahitaji kupata mabaki fulani, tumia vita vyote na adui mpaka shujaa wako ashinde kabisa. Usiruhusu adui kutoroka kutoka uwanja wa vita, vinginevyo anaweza kuchukua sanduku la lazima pamoja naye. Kukusanya mabaki yaliyopangwa tayari kwa shujaa wako kupata faida dhahiri katika vita au wakati wa kuzunguka ulimwengu wa mchezo. Katika kesi hii, ushindi wako wa mwisho katika kampeni umehakikishiwa.