Mlaghai ni mchezaji anayetumia programu au mende ya mchezo kupata faida zaidi ya wachezaji wengine. Ili kuhakikisha mchezo wa kawaida, ni muhimu kugundua wachezaji kama hao kwa wakati unaofaa.
Maagizo
Hatua ya 1
Ili kugundua na kuondoa tapeli, unahitaji kujua aina kuu za utapeli ambazo zinaweza kutumika kwa njia moja au nyingine wakati wa mchezo, na pia sifa zao tofauti, ambazo ni rahisi kufuatilia mchezaji akivunja sheria.
Hatua ya 2
Aina ya kawaida ya kudanganya ni lengo. Huu ni utapeli wa kulenga kiotomatiki. Unapotumia, kuona kwa mchezaji huhamia moja kwa moja kwa hatua iliyoonyeshwa mapema kwenye mfano wa adui. Mara nyingi, kulenga kiotomatiki huenda kwa kichwa, kwani katika asilimia tisini ya kesi, risasi kwa kichwa ni mbaya. Ni rahisi sana kutofautisha mchezaji kama huyo - ni karibu asilimia mia moja ya vichwa vya kichwa, kiwango cha chini cha kifo, na pia wigo wa kutetemeka sana.
Hatua ya 3
Kudanganya ya pili ya kawaida ni kasi ya kasi. Unapobonyeza kitufe kilichoteuliwa hapo awali, mchezaji anapata kasi ya asilimia mia mbili hadi mia saba ya asili. Hii inampa nafasi ya kuwa mahali pasipotarajiwa, kwa mfano, katika kituo cha adui mwanzoni mwa raundi, na kuharibu timu nyingi kabla ya kununuliwa. Inatosha kumtazama mchezaji kama huyo kwa dakika chache kuelewa kwamba anavunja sheria.
Hatua ya 4
Matapeli wa Nosmoke na Noflash wote ni juu ya kuwa na kinga dhidi ya mabomu ya mwanga na moshi. Mchezaji hawashughuliki nao, mwonekano hauzidi kuzorota, anaendelea kuzunguka kawaida angani hata ikitokea mlipuko wa bomu karibu naye. Katika kesi hii, ni muhimu kuandika demo, kwani ni ngumu sana kufuatilia wadanganyifu kama hao mara ya kwanza.
Hatua ya 5
Matumizi ya kudanganya kadhaa mara moja ni tukio adimu, kwani zaidi yao hutumiwa wakati huo huo, ni rahisi kuchagua mchezaji kama huyo na kuondoa kutoka kwa seva. Kwa hali yoyote, mchezaji anayepata tapeli anahitaji kurekodi onyesho akitumia amri ya "rekodi" kwenye koni ili kuwasilisha zaidi kwa msimamizi mkuu wa seva au msimamizi ambaye kuna unganisho naye.