Moja ya shughuli za kupendeza kwao wenyewe katika Minecraft, mashabiki wengi wa mchezo huu wanaheshimu uundaji wa kila aina ya mifumo na mipango. Katika shughuli kama hizo, kawaida haiwezekani kufanya bila kutumia jiwe nyekundu, na pia vifaa kulingana na hiyo. Kwa mfano, katika hali zingine mzunguko utahitaji kipima muda.
Timer katika mifumo ya redstone katika minecraft
Inafaa kusema kwamba wakati Minecraft ilizaliwa, katika ulimwengu wa michezo ya kompyuta tayari kulikuwa na "sandboxes" nyingi zinazofanana (kwa mfano, terraria). Walakini, ilichukua niche yake haraka na ilipendwa na wachezaji wengi zaidi kuliko wenzao. Moja ya sababu za hali hii ya mambo labda ilikuwa tu uwezo wa kujenga mifumo anuwai katika mchezo huu wa "mchimbaji".
Katika miradi yoyote iliyoundwa na wachezaji, redstone ina jukumu maalum - kwa njia ya tochi nyekundu au vumbi. Mwisho hapa hufanya kazi ya waya zinazounganisha sehemu za utaratibu. Pia kuna jiwe nyekundu katika timer.
Zinaweza kuwa na vitu tofauti, lakini mara nyingi, ambapo ucheleweshaji wa ishara ya redstone (redstone) inahitajika, wachezaji huweka kipima muda. Neno hili linahusu kikundi kizima cha vifaa, na sio zote zitaonekana kama saa.
Toleo rahisi la kipima muda - jenereta ya saa - ni mlolongo wa angalau tatu (vinginevyo kila kitu kitawaka) wageuzaji. Hizi za mwisho pia huitwa SI milango na ni vifaa ambavyo vinarudisha ishara ambazo ni kinyume cha kile walichopokea kupitia waya za redstone.
Walakini, mara nyingi wachezaji huunda vipima muda kutoka kwa wanaorudia (au kuwachanganya na wageuzi). Mifumo kama hiyo ina shida nyingi, lakini katika kusudi lao linalokusudiwa mara nyingi hubadilika kuwa "wakati mmoja" - kwa mfano, hutumikia kuamsha baruti katika mitego rahisi.
Kurudia (pia huitwa kurudia kwa njia ya Kiingereza) hutengenezwa kwa vitalu vitatu vya mawe, ambavyo viko katika safu ya chini ya usawa wa benchi la kazi. Sehemu ya vumbi la jiwe nyekundu imewekwa kwenye sehemu yake ya kati, na tochi mbili nyekundu pande zake.
Kuunda kipima muda cha kurudia kwa matumizi ya wakati mmoja sio ngumu. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuweka idadi kadhaa ya kurudia chini au sakafuni mfululizo, na kando yake - karibu sawa, lakini ili kuwe na vifaa vichache ndani yake. Kwenye mraba huu tupu, unahitaji kuweka vumbi la redstone na kuchora njia kutoka kwake hadi kando, na usanikishe lever mwishoni mwa waya huu.
Kwa safu ndefu ya kurudia kwa upande mfupi, unapaswa pia kumwaga redstone, hadi mwisho mwingine ambao unaunganisha baruti. Wakati kichocheo kinasisitizwa, baada ya muda mlipuko utasikika (kwa sekunde chache, ambayo inakaa, "mchimba madini" ambaye aliunda kifaa kama hicho atakuwa na wakati wa kukimbia).
Jinsi ya kutengeneza kipima muda
Walakini, ikiwa unataka kujenga kitu sawa na saa inayohesabu sekunde, unahitaji kutenda tofauti kidogo. Kwa kifaa cha msingi zaidi cha aina hii (kuonyesha nambari kutoka sifuri hadi tisa), utahitaji tochi nyingi nyekundu, kurudia na vumbi la redstone, vizuizi vyovyote vikali na bastola 21 zenye kunata.
Kwanza, ukuta unapaswa kujengwa vitalu kumi na moja juu, mbili nene na upana saba. Tengeneza kupitia mashimo ndani yake kwa njia ya takwimu wazi nane (sawa na ile inayoonekana kwenye onyesho la saa ya elektroniki) ili kila moja ya "viboko" ndani yake iwe na vitalu vitatu kwa saizi (kuna vikundi saba vile kwa jumla). Ingiza bastola zote zenye nata kwenye mashimo haya kwenye safu ya pili ya ukuta.
Vipima muda vinaweza kufanya kazi kabisa - ikiwa mizunguko yao imeundwa ili ifanye kazi kiatomati. Walakini, wakati mwingine "huganda" wakati ulimwengu umewashwa tena au wakati wachezaji wako zaidi ya vipande kumi kutoka kwao.
Nyuma ya ukuta, unganisha vikundi vyote vya bastola kwa kila mmoja na waya za redstone. Kisha ambatisha kurudia tatu kwa kila mstari usawa wa takwimu nane, na moja kwa safu za wima. Kuleta vumbi nyekundu kwa kila anayerudia.
Kutoka nyuma ya kipima muda cha baadaye - mbele kidogo kutoka kwake na sambamba nayo - weka mistari kumi ya vizuizi kumi na saba katika kila moja. Umbali kati yao unapaswa kuwa cubes mbili. Kwenye kila safu, kwa upande mmoja tu (kwa sawa) ni muhimu kuweka tochi saba, kurudisha vizuizi viwili kutoka kando ya mistari na kuchukua hatua katika block moja. Unganisha muundo huu wote na nyoka, ukitoa vizuizi vikali.
Sasa unapaswa kuchora juu ya mstari wa redstone, ukirudisha vizuizi viwili mwanzoni mwa kila zamu mpya ya takwimu inayosababishwa na kupuuza pande zake fupi (lakini wakati huo huo unahitaji kuweka "alama" za jiwe nyekundu kwenye pembe). Baada ya hapo, mimina vumbi jekundu tu chini ya tochi.
Pamoja na mistari - upande ulio kinyume na taa nyekundu - weka kurudia. Kwa njia, ni bora kuweka kurudia wote katika muundo huu kwa ucheleweshaji wa hali ya juu (haswa ikiwa kompyuta haina nguvu sana).
Inabaki tu kuchora safu ya vumbi la jiwe nyekundu juu ya nyoka (lakini tu ardhini, bila kumwaga chochote kwenye vizuizi vyake), ikiunganisha tochi zilizowekwa kwenye kuta zake. Nyimbo saba zilizosababishwa zimeunganishwa kwa kila upande wa takwimu nane ya kipima muda (katika kesi hii, idadi ya kurudia lazima iwekwe kwenye moja ya sehemu za mzunguko).
Kutoka upande wa pili wa nyoka, weka kizuizi na kitufe mbali kidogo, ukiongoza waya wa redstone kwake. Funga mashimo kwenye onyesho la kipima muda - zilipo bastola zenye kunata - na vizuizi vikali kwenye safu moja ya ukuta na ukuta. Wakati kifaa kimewashwa, nambari zitaanza kuwaka.