Mvuke inaruhusu watengenezaji kusambaza michezo na programu, na inaunganisha mamilioni ya wachezaji kote ulimwenguni. Unaweza kununua bidhaa za dijiti zote kwenye duka la Steam na kwenye rasilimali za mtu wa tatu kwa njia ya funguo.
Steam / Steam ni huduma maalum mkondoni kupitia ambayo watengenezaji wanaweza kusambaza nakala za dijiti za michezo. Mvuke pia ni jukwaa la michezo ya wachezaji wengi na mtandao wa kijamii kwa wachezaji kutoka kote ulimwenguni.
Mvuke huruhusu watumiaji kununua bidhaa zenye leseni za dijiti (michezo, programu, filamu) kwa wenyewe na kama zawadi kwa marafiki, na pia kuzungumza, tumia kivinjari cha Steam kilichojengwa, sikiliza muziki, tumia soko kununua na kuuza -mchezo vitu kushiriki katika mauzo ya msimu.
Nakala zote za dijiti / filamu / programu zilizonunuliwa zimefungwa milele kwenye maktaba ya akaunti ya mtumiaji, kwa hivyo unaweza kupata ununuzi wako kutoka kwa kompyuta yoyote - unahitaji tu kusanikisha mteja wa Steam.
Unaweza kununua michezo katika duka la mteja wa mvuke na kwenye rasilimali za mkondoni za mtu wa tatu (imevunjika moyo sana kununua michezo kwenye tovuti ambazo hazijathibitishwa, zisizoaminika). Katika kesi ya pili, baada ya kununua, mtumiaji hupokea nambari ya serial ya uanzishaji katika Steam - ufunguo wa nakala ya dijiti ya bidhaa.
Kuwa na maktaba kwenye Steam sio rahisi tu lakini pia ni salama. Ili kulinda akaunti, Steam hutumia uthibitishaji wa sababu mbili. Baada ya kuingiza nywila, mteja wa Steam atakuuliza uweke nambari maalum inayotengenezwa kutoka kwa programu ya rununu au, ambayo ni salama kidogo, kutoka kwa barua iliyotumwa kwa barua pepe iliyounganishwa na Steam. Nambari kama hiyo ni halali kwa muda mfupi sana.
Unahitaji pia kumfunga nambari ya simu ya rununu kwenye akaunti yako, hii ni hatua ya ziada ya usalama ambayo itakuruhusu kupata nenosiri la akaunti yako ikiwa utapoteza au utapeli wa akaunti.
Ufunguo wa Steam ni nini
Kitufe cha mvuke ni nambari maalum, nambari ya serial ambayo hukuruhusu kuamsha mchezo kwenye akaunti yako na kuiunganisha kwenye maktaba yako kwenye Steam. Nambari kama hiyo inaweza kuwa na herufi 13-25, ambazo ni pamoja na nambari na herufi za Kilatini.
Funguo zinaweza kuonekana kama hii:
- AAAAA-BBBBB-CCCCC (k.m AV25S-227H8-EEJ9A),
- AAAAA-BBBBB-CCCCC-DDDDD-EEEEE (k.m AV25S-227H8-EEJ9A-DGT5F-R479W),
- 948FJI4KOPL8BOP 94.
Wapi kupata ufunguo
Ufunguo unaweza kupatikana kwa njia kadhaa:
- Nunua nakala ya dijiti ya bidhaa katika duka maalum la mkondoni, ambalo, baada ya ununuzi, hutoa ufunguo wa mchezo wa video au mpango wa uanzishaji katika Steam. Moja ya duka hizi maarufu ni Hundle Bundle.
- Nunua mchezo wenye leseni kwenye vifaa vya mwili. Mara nyingi, wakati wa kununua mchezo, kitufe cha mvuke kinaweza kupatikana ndani ya sanduku. Baada ya uanzishaji, mchezo huongezwa kwenye maktaba na umeunganishwa kabisa na akaunti.
- Mara nyingi, waendelezaji wa mchezo au wachapishaji hupanga matangazo na kusambaza idadi fulani ya funguo kama hizo bure. Pia, watengenezaji wakati mwingine hutoa kushiriki katika upimaji. Kwa hivyo unaweza kupata funguo za matoleo ya alpha na beta ya michezo.
Jinsi ya kutumia ufunguo
Kuna njia mbili za kuamsha mchezo ulionunuliwa:
Kwa msaada wa mteja wa mvuke. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuingia kwenye akaunti yako kwenye mteja wa Steam, kisha ufungue menyu ya "Michezo" na uende kwenye kichupo cha "Anzisha kupitia Steam". Pia, dirisha la uanzishaji linaweza kufunguliwa kwa kubonyeza "+ Ongeza mchezo" kwenye kona ya chini kushoto ya mteja. Katika dirisha linalofungua, unahitaji kukubali masharti ya makubaliano ya mteja wa Steam, na kisha ingiza kitufe kilichonakiliwa mapema kwenye uwanja wa pembejeo na bonyeza "Next".
Tayari! Ufunguo umeamilishwa na mchezo sasa uko kwenye maktaba ya akaunti. Baada ya hapo, unaweza kufunga mchezo ulioongezwa au kufunga dirisha la uanzishaji.
Kutumia kivinjari. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuingia kwenye akaunti yako kwenye wavuti rasmi ya Steam, halafu fuata kiunga: Uanzishaji wa bidhaa kwenye Steam.
Tabo mpya itafunguliwa na uwanja wa kuwezesha nambari ya serial. Huko unahitaji kuingiza ufunguo wa bidhaa (mchezo au programu), kubali masharti ya Mkataba wa Msajili wa Mvuke na bonyeza kitufe cha "Endelea".
Kwa njia hii unaweza kuamsha mchezo sio tu kutoka kwa kompyuta yako, bali pia kutoka kwa simu yako. Kwa bahati mbaya, kwa sasa, uanzishaji kupitia kivinjari unapatikana tu kwa njia hii, kwani kazi hii bado haijaongezwa kwenye menyu kwenye wavuti ya Steam.
Inawezekana kuamsha ufunguo mara mbili
Huwezi kuamsha ufunguo zaidi ya mara moja. Kitufe kimoja kimeunganishwa na akaunti moja ya Steam. Unapojaribu kuunganisha kitufe kilichowekwa tayari kwenye akaunti nyingine, ujumbe utatokea: "Kitufe cha dijiti tayari kimewashwa."
Nini cha kufanya ikiwa ufunguo haujaamilishwa
Ikiwa kosa linatokea wakati wa kuanzisha ufunguo, unahitaji kuhakikisha kuwa imeandikwa kwa usahihi. Ikiwa nambari iliingizwa kwa uhuru kwenye uwanja wa kuingiza (na haikunakiliwa kutoka kwa chanzo), basi kuna uwezekano kwamba kosa lilifanywa kwa sababu ya kufanana kwa wahusika wengine, kwa mfano, kama "O" na "0".
Unapaswa pia kuhakikisha kuwa bidhaa iliyonunuliwa ya dijiti imekusudiwa kuamilishwa kwenye Steam. Vinginevyo, haitawezekana kusajili bidhaa iliyonunuliwa kwa akaunti ya Steam, na wakati wa kujaribu kuamilisha nambari, mtumiaji ataona ujumbe wa kosa: "Kitufe batili cha dijiti".
Ikiwa hakuna makosa yaliyofanywa wakati wa kuingiza ufunguo na nambari ya serial imekusudiwa kuamilishwa kwa Steam, lakini mchezo bado hauwezekani kujiandikisha, unapaswa kuwasiliana na msaada wa kiufundi wa Steam au duka la mkondoni la dijiti ambapo ufunguo huu ulinunuliwa. Kama suluhisho la mwisho, unaweza kuwasiliana na mchapishaji wa mchezo au programu.
Kinachotokea kwa kitufe ambacho hakijatumiwa
Wakati wa kununua mchezo katika duka zingine za dijiti, kuna vizuizi kwenye kipindi muhimu cha uanzishaji (kwa mfano, ufunguo lazima uamilishwe ndani ya wiki moja baada ya ununuzi). Baada ya kipindi maalum, kitufe kinaweza kuwa batili.
Pia, ufunguo ambao ulipokelewa bila malipo kama tokeo la msanidi programu au mchapishaji unaweza kuwa batili ikiwa nambari haikuunganishwa na akaunti ya Steam kwa wakati. Ikiwa wakati wa kununua bidhaa hakukuwa na kikomo cha wakati wa kuamsha ufunguo, basi nambari kama hiyo inaweza kusajiliwa wakati wowote.
Ni nini ufunguo wa baada ya kuamsha mchezo
Wakati mwingine, baada ya uanzishaji, kitufe kinaweza kuhitajika tena kama uthibitisho kwamba mchezo na / au akaunti ni ya mtumiaji aliyeiandikisha kwenye Steam. Walakini, sio funguo zote za dijiti zinazoweza kuthibitisha umiliki wa akaunti. Funguo zilizonunuliwa kutoka kwa duka za mkondoni hazitakuwa na maana katika kesi hii.
Ili kudhibitisha umiliki wa akaunti, utahitaji kutoa ufunguo ambao ulikuwa kwenye sanduku na mchezo ulionunuliwa kwa njia ya mwili. Inashauriwa kuweka funguo kama hizo mahali salama na usizipitishe kwa mtu yeyote.
Inawezekana kuamsha ufunguo ambao haukukusudiwa kwa Steam
Kwa bahati mbaya, nambari hii haiwezi kusajiliwa. Walakini, ikiwa mtumiaji bado anataka kuongeza mchezo kwenye maktaba yao, hii inaweza kufanywa kwa kutumia "Ongeza mchezo wa mtu wa tatu kwenye maktaba yangu" kutoka kwa menyu ya "Michezo".
Katika kesi hii, ufunguo lazima uamilishwe kwenye jukwaa ambalo limetengwa. Katika kesi hii, njia ya mkato ya mchezo itaongezwa kwenye maktaba, lakini mchezo hautaunganishwa na akaunti ya Steam.
Na unapoanza mchezo kwenye kompyuta kwenye akaunti yako, itaonyeshwa kama bidhaa nyingine yoyote inayotumia mvuke - wanachama wengine wa Steam (au marafiki tu, ikiwa mipangilio ya faragha imewekwa) wataona jina la mchezo wa video unaotumika. Pia, wakati ambao mtumiaji hutumia katika mchezo wa mtu wa tatu hautahesabiwa kwenye akaunti.