Usability Na Interface

Usability Na Interface
Usability Na Interface

Video: Usability Na Interface

Video: Usability Na Interface
Video: UI, UX и Usability | Что это такое, в чём отличия и кто такие UI/UX Дизайнеры 2024, Aprili
Anonim

Mifumo ya kisasa ya uendeshaji ni kama jitihada kuliko bidhaa ya programu ya angavu yenye kusudi wazi. Mara tu baada ya kutolewa kwa OS, vitabu kadhaa huonekana kwenye rafu juu ya jinsi ya kukagua utendaji wake wote, ni ujanja gani na siri zinaweza kutumiwa kwake, safu ya video na hakiki zinaonekana mara moja kwenye mitandao ya kijamii, na majarida mengi mada za kuchapishwa.

Usability na interface
Usability na interface

Lakini haikuwa hivyo kila wakati. Wacha tukumbuke babu wa zamani wa Windows - DOS-Shell. Haikutofautiana katika utendaji mzuri. Kadiri muda ulivyoendelea, Windows ilikua, ikawa inafanya kazi zaidi, ya kupendeza zaidi, ngumu zaidi, na tofauti zaidi.

Katika kampuni za maendeleo, sio tu waandaaji programu na mameneja wa mauzo, kwani inaweza kuonekana kwa mtazamo wa kwanza. Sehemu muhimu ya kampuni hizi ni wapimaji, shukrani kwao mipango na mifumo ya uendeshaji haifanyi kazi tu, bali pia ni rahisi kutumiwa. Ununuzi wa bidhaa pia inategemea wao.

Kwa mfano, msanidi programu mkubwa hutumia wakati mwingi kuchanganua na kujaribu bidhaa ya programu, kwa sababu hiyo, mtumiaji huipenda kwa sababu ya "utumiaji" wake (kama katika miduara ya IT mali ya bidhaa inaitwa wakati kuitumia haina kusababisha ziada shida), na mdogo hawezi kumudu kulipa kazi ya wafanyikazi wa ziada, anaandika programu haraka, sio kila wakati zenye ubora wa juu, huacha kila kitu kama ilivyo, kwa sababu hiyo, mpango hufanya kazi zake, lakini watu hawaipendi sana, kwa maneno mengine, "haitumiki". Inafuata kutoka kwa hii kwamba mtumiaji (mtumiaji), uwezekano mkubwa, atachagua kile anachoelewa kwa intuitively, mara nyingi yeye havutii sana jina la msanidi programu.

Ili programu au OS iweze kueleweka na rahisi, unahitaji kielelezo wazi na rahisi (ganda, vitambaa vya zana). Mtumiaji asiyechagua anaweza, kwa kweli, kupiga simu ya msaada na kusoma jinsi ya kutumia programu hiyo, lakini hii ni ndefu na wakati mwingine ni ngumu kuelewa.

Wacha tuangalie mfano kutoka uwanja wa uundaji wa 3D. Wacha tulinganishe kampuni 2 na bidhaa zao za programu: Nokia na Ascon (Makali Mango na Dira). Siemens imekuwa maarufu kila wakati kwa kiolesura chake kinachoweza kutumiwa na watumiaji, unapounda mradi katika Ukali Mango, unaweza kugundua kwa urahisi ni wapi kifungo, jinsi ya kuzungusha mfano, bila kusoma maagizo na vitabu, lakini pia kuna shida: mtumiaji wa novice hapati kila wakati mfano ambao alikusudia.. Ascon haijawahi kuwa maarufu kwa kiolesura chake kinachoweza kutumiwa na watumiaji, inachukua muda kukumbuka ambapo paneli na vifungo viko katika Compass, lakini utendaji ni rahisi sana kwamba kwenye pato tunapata kila kitu kile tulichokusudia.

Eneo pekee ambalo msisitizo huwa juu ya urahisi wa watumiaji ni michezo ya kompyuta, kwa sababu, tofauti na programu, hakuna haja ya kuzitumia, ambayo ni rahisi tu na ya kupendeza ndio itakayonunuliwa.

Hivi karibuni, kampuni nyingi zinaanza kulipa kipaumbele zaidi utumiaji, ambayo ni habari njema.