Tangu kuanzishwa kwake, mchezo "Tic-Tac-Toe" umevutia watu na unyenyekevu wake: iliwezekana kuicheza kwenye karatasi ya kawaida na kwenye bodi ya shule au lami ya barabarani. Sasa, katika umri wa habari na utumiaji wa kompyuta, unaweza kucheza Tic-Tac-Toe kwenye kompyuta, haswa, kwenye mtandao wa kijamii Vkontakte. Lakini hapa, tofauti na toleo la bodi, itakuwa ngumu sana kushinda.
Maagizo
Hatua ya 1
Katika matoleo kadhaa ya mchezo wa mkondoni wa kompyuta "Tic-Tac-Toe", kwanza unahitaji kuchagua ni nani ungependa kupigana - na kompyuta au mtumiaji halisi. Kuchagua mashine ya kompyuta, haupaswi kufikiria kuwa itakuwa rahisi kupiga, kama vile toleo la jaribio. Hapana kabisa. Nambari yake hakika itatoa anuwai zote zinazowezekana za nambari zako, ikipiga mchanganyiko wa kimsingi na kuelezea njia za kutoka kwa hali ngumu. Kwa hivyo, matumaini kwamba kompyuta itafanya makosa wakati wa mchezo hayatatimia. Katika hali ya ushindani na mtumiaji halisi, uwezekano wa kufanya makosa kama sheria, ni ya kiwango cha juu, ambayo inaonyesha kuwa utumiaji wa kila aina ya ujanja na mikakati ya kushinda itazaa matunda.
Hatua ya 2
Njia muhimu zaidi na, labda, njia sahihi zaidi ya kushinda dhidi ya mpinzani kwenye mchezo "Tic-Tac-Toe" ni kuweka ishara katika pembe tatu za uwanja. Kutumia mkakati huu utakuruhusu kuwa na mchanganyiko wa kushinda tatu unaopatikana mara moja. Walakini, inapaswa kuzingatiwa pia kuwa njia hii ni nzuri tu ikiwa hoja yako ya kwanza.
Hatua ya 3
Ili kushinda, unaweza kutumia mlolongo ufuatao wa hatua. 1. Weka alama (msalaba) kwenye seli kuu. Ikiwa mpinzani ataweka alama yake (sifuri) katika moja ya seli zilizowekwa alama kwenye Mtini. 1, basi itakubidi ugeuze uwanja ili alama hii iwe juu, na kisha uweke msalaba kwenye kona ya chini kushoto
Hatua ya 4
Ikiwa, baada ya hoja yako, ishara ya adui itaonekana kwenye seli yoyote, isipokuwa ile iliyo kwenye kona ya juu kulia, basi kushinda utalazimika kuweka msalaba ndani yake. Ikiwa, badala yake, mpinzani hata hivyo aliweka sifuri kwenye seli iliyoko kona ya juu kulia, ili kushinda, unahitaji kuweka msalaba kona ya juu, lakini tayari kushoto.
Hatua ya 5
Ikiwa baada ya hoja yako ya kwanza mpinzani wako ataweka ishara kwenye seli yoyote ya kona, basi mchezo huo utaisha kwa sare bora kwako, au kushindwa kwako. Njia hii, kama ile iliyopita, inaweza kutumika tu ikiwa utaenda kwanza.
Hatua ya 6
Katika tukio ambalo mpinzani atachukua hatua ya kwanza, lazima ufanye kama ifuatavyo: - ikiwa mpinzani ataweka sifuri kwenye seli ya kati, basi lazima uweke msalaba kona ya juu kushoto; - ikiwa basi mpinzani anahamia seli ya kati kwenye safu ya juu, unahitaji kuweka alama kwenye seli moja, lakini tayari katika safu ya chini, kwa hivyo utashinda au kutakuwa na sare; - ikiwa mpinzani alienda kwenye seli ya kati kwenye safu ya kwanza, kisha nenda kwa yule wa kati kwenye safu ya tatu; ikiwa baada ya ishara ya mpinzani iko kwenye kona ya chini kushoto, basi kushinda au kuchora utahitaji kuweka alama yako kwenye seli ya juu kulia.