Wakufunzi wanakuruhusu kuwezesha huduma zilizofichwa kwenye mchezo, kama kutokufa au ammo isiyo na kikomo. Tofauti na udanganyifu wa kawaida, mkufunzi ni programu inayotekeleza kazi zake kupitia hotkeys.
Ni muhimu
- - Mchezo uliowekwa,
- - mkufunzi anayefaa.
Maagizo
Hatua ya 1
Kila mkufunzi kawaida hupatiwa maagizo. Kawaida, programu kama hiyo huzinduliwa mara moja kabla ya kuanza mchezo wenyewe, i.e. kwanza unapaswa kufungua programu ya kudanganya, na kisha tu mchezo. Kuna programu ambazo hufanya kazi tu kutoka kwa saraka na mchezo. Ili kufanya hivyo, unahitaji kufungua kumbukumbu na mkufunzi, kisha uihamishe kwenye folda inayoambatana na jina. Ikiwa haitaanza, basi unapaswa kujaribu kupakua na kutumia toleo tofauti. Ikiwa haifanyi kazi, basi usambazaji wa mchezo hauwezi kufanana na toleo la programu iliyotumiwa. Mchezo unapaswa kusasishwa au kusanikishwa kutoka chanzo kingine. Kuna wakufunzi wengi walioandikwa na watengenezaji tofauti kwa matoleo tofauti ya mchezo. Pia, kila kudanganya ina seti yake ya kazi, ambayo hutekelezwa kupitia mashinikizo fulani ya vifungo vinavyolingana kwenye kibodi.
Hatua ya 2
Baada ya kuanza, unahitaji kuamua ni funguo gani inayotumia. Orodha ya funguo imewasilishwa ama katika sehemu ya "Msaada" wa programu, au kwenye dirisha kuu. Inashauriwa kuziandika tena kwenye karatasi, kwa sababu kubadili kati ya mchezo na mkufunzi sio rahisi kila wakati kutekeleza. Baada ya mchezo kuanza, unapaswa kubonyeza kitufe kimoja "kilichohifadhiwa" na mpango wa kujaribu athari. Ikiwa yoyote ya funguo hizi haifanyi kazi, basi labda moja ya vifungo vya kudanganya sanjari na kitufe kinachotumiwa kwenye mchezo. Kisha unapaswa kubadilisha ufunguo huu kwenye dirisha la mkufunzi kwenda kwa mwingine ambao hautumiki.