Dota2. Jinsi Ya Kupata Shujaa Wako Na Kumvuta Michezo Kwake

Dota2. Jinsi Ya Kupata Shujaa Wako Na Kumvuta Michezo Kwake
Dota2. Jinsi Ya Kupata Shujaa Wako Na Kumvuta Michezo Kwake

Video: Dota2. Jinsi Ya Kupata Shujaa Wako Na Kumvuta Michezo Kwake

Video: Dota2. Jinsi Ya Kupata Shujaa Wako Na Kumvuta Michezo Kwake
Video: 5 ТИПОВ ИГРОКОВ В DOTA 2 - УЗНАЙ СЕБЯ 2024, Aprili
Anonim

Jinsi ya kupata moja kati ya mashujaa wote katika DotA, baada ya kucheza ambayo hautaweza kuikataa? Nakala hii imekusudiwa kukusaidia na chaguo hili.

Dota2. Jinsi ya kupata shujaa wako na kumvuta michezo kwake
Dota2. Jinsi ya kupata shujaa wako na kumvuta michezo kwake

Maneno machache kutoka kwa mwandishi:

Nakala hii ni zaidi ya karatasi ya utafiti. Haupaswi kuichukua kama mwongozo, na subiri mwongozo wazi wa hatua hapa. Ninakuhimiza uisome kwa sababu ya maslahi. Itakusaidia kutazama upya mashujaa wa Dota. Furahiya kusoma!

Mashindano ya Kimataifa 3 yalifanyika hivi karibuni tu. Wale ambao walikuwa na nia wanajua, wengine watavutiwa kujua sasa kuwa watu wengi kama kilo 850 walitazama fainali kuu ya mashindano. Inamaanisha nini? Ni kwamba tu Dota2 ni nidhamu ya e-michezo ambayo inazidi kuchukua sura ya nidhamu ya michezo. Hiyo ni, kukuza (kwa mwelekeo mzuri au hasi - sio muhimu sana kwa kile tunachosema) sio tu utamaduni wa mchezo, lakini pia utamaduni wa jamii nzima. Watu zaidi na zaidi wanajiunga, kwanza kabisa, kuangalia michezo, kutazama mchezo kama tamasha. Na hii ni msukumo mkubwa sana kwa utangazaji wa viwanja.

Katika kivuli cha hafla iliyotajwa hapo juu "hafla kubwa ya mwaka", lingine, sio mkali sana, lakini hafla kubwa ilifanyika kwamba inaweza kuathiri maendeleo yote zaidi ya viwanja. Kutolewa kwa Dota2, mabibi na mabwana, kutaleta idadi isiyojulikana ya mamilioni ya wachezaji katika safu ya mashabiki wa mchezo huu. Fikiria tu ukubwa wa jamii yetu na utamaduni wake wote wa mchezo (yeyote anayesema nini, na utamaduni, ingawa sio kila mahali, huinuka na kila mchezo unaochezwa kwenye baa), ikoni zake za esports, na burudani na utajiri wote ya wakati mzuri wa DotA.

Sasa kumbuka, kama mtoto, ulicheza mpira wa miguu kwenye uwanja. Ambapo ikiwa mtu katika timu alicheza vibaya - hakika alikuwa ameeneza uozo, lakini, hata hivyo, kila mtu alijaribu kuchukua mchezo huo kwenye mabega yao. Na hii kweli ni biashara ya KIFALME. Wengine, labda wote, kumbuka jinsi ulivyotaka kucheza poa kweli. Ili sio tu kubomoa na kurusha katika nyika iliyo nyuma ya shule, lakini pia kucheza na kushinda katika viwanja vikubwa zaidi ulimwenguni. Vizuri? Nadhani wengi wataweza kuteka mlinganisho na hisia zao juu ya Dota. Hapa kuna mfano rahisi wa kiwango cha utamaduni wetu. Usifikirie kuwa hii ni mbaya. Dunia inabadilika, ndivyo sisi sote tunavyobadilika. Kwa kweli, michezo haipaswi kuwa kitu kama ilivyoelezewa katika hadithi za wajinga: kana kwamba mchezo ni wa kulaumiwa. Watu wengi hucheza mpira wa miguu, unajua, na wanacheza uwanjani saa 25, sidhani kama mtu yeyote atawahukumu. Na michezo na michezo kwa ujumla ni rahisi sana kuchanganya.

Kwa hivyo, kwa muhtasari, marafiki:

Kama matokeo, baada ya muda, tutakuwa na jeshi la mamilioni ya wachezaji, ambao wanaweza bado hawaelewi Dota, lakini wakiongozwa na wachezaji kama Dendi, s4, Mushi na ChuaN.

Jeshi la wachezaji ambao wanataka kujikuta katika mchezo huu. Mchezo ni wa kina sana kwamba unaweza kukua na kukuza kwa muda mrefu kama tuna fuse ya kutosha na wewe. Baada ya yote, sisi sote tunachangia maendeleo ya jamii yetu. Sisi sote ndio waundaji wa DotA.

Nakala hii inahusu nini? Nakala hiyo inaonyesha majibu ya maswali yaliyoulizwa na mtu ambaye amecheza DotA kwa, tuseme, kwa wiki kadhaa. Tayari amejaribu karibu mashujaa kadhaa au mbili, anajisikia mzuri (kama inavyoonekana kwake) kwenye ramani, haachi kuandika maneno yoyote mabaya kwenye mazungumzo. Na sasa anahisi hamu ambayo itamwongoza mwishowe kupitia mashujaa wote, ambao, kwa njia, wanazidi kuwa zaidi. Anataka kupata kitu chake mwenyewe. Kitu ambacho kitampendeza sana. Anataka kupata shujaa wake. Katika mchakato wa kutafuta, anajifunza majukumu katika mchezo huo, anaanza kufikiria kwa busara na kimkakati kwenye mchezo, anaendeleza zaidi au chini mtindo wake wa uchezaji, na tunapata mcheza wastani wa serikali.

Walakini, hauitaji kwenda kwa njia ndefu. Hapana, kwa kweli, mashujaa wote wanapaswa kujaribiwa. Lakini ni bora kuchanganya na mchezo huu kwenye wahusika unaowapenda. Kumbuka tu jinsi ulivyovuta kwenye hii au shujaa huyo. Unajua kila nuance ya mchezo kwake, una nia ya kumchezea, unaelewa shujaa huyu kwa moyo wako, na inaonekana kwako kuwa wengine hawajui kumcheza. Hii itakupa ujasiri ndani yako, kwa sababu basi utajua kweli unastahili. Wale ambao walicheza kaunta watakumbuka jinsi ilivyo muhimu wakati mwingine kwenda kwenye sehemu unazopenda kwenye baa (eh, nilipenda kuchukua kukimbia kwenye barabara panda). Kwa hivyo, ni muhimu kuuliza swali haraka iwezekanavyo: NITAANGALIA SHUJAA GANI?

Mtindo wa kucheza. Jambo la kwanza, kama wanasema. Kwa nini sio kitu juu ya majukumu? Kwa sababu kuna majukumu machache tu, lakini mitindo haina mwisho. Ndio, jukumu limepewa kwa sababu, lakini katika DotA kila mtu ANAUA, kazi kuu ni KUUA, yeyote unayemchezea, na hata zaidi kwa msaada, ambaye ni muhimu sio tu kulinda kubeba kwao, bali kumtumikia yeye frags kitamu. Kila shujaa anaweza kuua mtu yeyote. Ni kwamba mtu hucheza shujaa huyu kana kwamba alikuwa akila uji baridi, wakati mwingine, akiangaza kwa furaha, anatembea kwenye ramani, akiharibu vitu vyote vilivyo hai. Ndio, inaweza kutokea kwa shujaa yeyote anayecheza. Walakini, kile unahisi wakati unacheza kwa mtindo wako hauwezi kuonyeshwa kwa maneno. Fikiria juu yake. Hii inaweza kuwa shujaa wa kimkakati wa rununu, kama lori au wisp. Au labda uhamaji wa busara - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - uwezo wa mashujaa hawa huwawezesha kujisikia vizuri katika vita, kuwapa fursa ya kuingia kwenye kundi, au kutoka nje ikiwa kuna hatari. Au labda unataka kuingia kwenye vita, leta kitu kibaya sana kwamba wapinzani, wakipeana mikono, watatumia ujuzi wao wote muhimu kwako, na wewe, tayari umeketi kwenye tavern, utatazama picha ifuatayo na tabasamu kwenye uso: timu ya adui-futa na kumbukumbu kutoka kwa kubeba kwako. Halafu kwenye huduma yako ni mashujaa wa kuanzisha - Magnus, Centaur, Axe. Ukuaji wao wa nguvu na uwezo utathibitika kuwa bora, ikiwa unununua tu Blink Dagger (vizuri, jifunze jinsi ya kuitumia). Mitindo haina mwisho, na kila mhusika ana anuwai kadhaa. Angalia kadi za shujaa, hapo unaweza kuona yafuatayo:

• Beba

• Mlemavu

• Msaada wa Njia

• Mwanzilishi

• Jungler

• Msaada

• Inadumu

• Nuker

• Msukuma

• Kutoroka

Makundi haya yote hufafanua mtindo wa uchezaji. Kuna zingine chache, ambazo, kwa bahati mbaya, hazipo, lakini, hata hivyo, ni muhimu pia:

• Ganker

• Roamer

Habari juu ya kila kategoria inaweza kupatikana wakati unahamisha kielekezi juu ya duara linalolingana wakati wa kuchagua shujaa. Kwa hivyo, sitajiingiza katika hoja ya anga.

Jukumu la shujaa katika mchezo. Mtindo huamua jukumu - ni kweli. Uwezo wote wa Wisp unakusudia kusaidia kuua maadui kwa timu yake. Walakini, sheria hii haifanyi kazi kwa mwelekeo tofauti: Chaguo za Naga Siren huko TI3 kama shujaa wa msaada ni ushahidi wa moja kwa moja wa hii. Kabisa shujaa yeyote anaweza kucheza jukumu lolote. Ni kwamba tu shujaa ni bora kwa moja, na mbaya kwa mwingine. Lakini mchezo hauzuilii Msumbufu kununua crits au MKB. Ufanisi ni jambo lingine, lakini kila kitu kinawezekana, sivyo? Sipendekezi vyovyote vile uwezo wowote wa kubeba. Mimi ni msaidizi kabisa wa ukweli kwamba unahitaji kufunua uwezo wa mashujaa, na sio kuiharibu. Nataka tu kukuonyesha kuwa katika Dota2, sio kila kitu ni rahisi kama inavyoonekana mwanzoni. Huu ndio utajiri na uzuri wa mchezo huu. Kwa ujumla, kuna majukumu 4 tu, kama ninavyoamini: Kubeba, Msaada na Njia moja. Jukumu la mwisho limegawanywa katika 2 zaidi: Mid-lane na Off-lane. Nitaelezea hapa kidogo.

• Beba. Hakika utaondoa mchezo huu. Shamba. Shamba mpaka ujisikie tayari kukimbilia kwa mashujaa 2-3 na upepete ndevu zao kuzunguka mayai yao. Usife. Walakini, usiwaache wenzako kwa hatima yao wakati una mchakato mrefu na mgumu wa kilimo.

• Msaada. Jukumu lako katika mechi hii ni kusaidia timu yako kurejea kwa miguu katika dakika 15-20 za kwanza, na katika siku zijazo - kuiunga mkono ili isianguke. Wewe - weka kasi katika dakika za kwanza za mechi. Wewe - amua kozi nzima zaidi ya mchezo. Zuia adui kubeba, jilinde mwenyewe, weka wodi, fanya viboko vya moshi, jaribio la kuweka vector ya maendeleo ya mchezo kwa matokeo ambayo utakuwa washindi.

• Shujaa wa katikati ya njia. Jukumu lako ni kutetea laini ya katikati, chukua lvl 6, na uwe uti wa mgongo wa timu yako kutoka dakika 10 hadi 20. Mashujaa wa mitindo ya Nuker, Ganker na Initiator ni mzuri kwa jukumu hili. Mchezo wa katikati ni wakati wako. Wakati wa kuua.

• Shujaa wa nje ya njia. Kweli, jukumu la mwisho, mojawapo ya yaliyopunguzwa sana na ambayo hayatumiwi sana kwenye baa. Ulitumwa peke yako dhidi ya mashujaa wa adui 2-3. Je! Unaelewa ni kwanini? Katika DotA, kiwango cha uzoefu na pesa ni mdogo sana. Ikiwa mtu aliipokea, inamaanisha kuwa mtu hakuipokea. Kwa hivyo, jukumu lako sio kufa, kuchukua kiwango cha juu kabisa, na, ikiwezekana, kusababisha kila aina ya usumbufu kwa adui zako. Kazi zote zimegawanywa kwa umuhimu. Mashujaa wa mtindo wa kutoroka wanafaa, kwa sababu wana nafasi ya kuondoka ikiwa kuna hatari.

Majukumu huchaguliwa kulingana na mazingira ya mchezo. Ikiwa ulichukua kubeba ya 5 kwa kuvuta (kwa kuwa nakala hii ni ya kitamaduni, basi labda nitaepuka kukukosoa, haswa kwani ubakaji wakati mwingine hufanya maajabu), haupaswi kuchukua shamba kutoka kwa wengine. Bora fikiria juu ya jinsi unaweza kucheza jukumu la msaada katika kuvuta kwako. Unaweza kufanya nini kushinda mchezo huu.

Kuonekana kwa shujaa. Watu wengi hawajali juu yake. Pamoja na mimi. Lakini mara nyingi nimekutana na watu ambao hucheza kama shujaa kwa sababu tu wanapenda uhuishaji wa pigo, ustadi, au mfano tu wa shujaa wanapenda. Ikiwa ni muhimu kwako, tafadhali. Unapopata raha ya vitu vingi kutoka kwa mchezo, unahisi raha zaidi, ambayo inamaanisha unafanya maamuzi bora wakati wa mechi.

Hitimisho

Nakala hii haitakuambia: wito wako ni kucheza Puck au Chen. Itakusaidia tu kugundua mashujaa ikiwa wewe ni mwanzoni, na itaburudisha maoni yako juu ya uchaguzi wa mashujaa ikiwa wewe ni mchezaji mzoefu. Kumbuka - kwa kufurahiya mchezo tu, unaweza kuburuta. Kwa hivyo, usikose jambo kuu: MICHEZO INAPENDA, SIYO KAZI. Ikiwa wewe ni mshindi (haupaswi kufikiria kuwa hii ni kitu kibaya, napenda pia kutoa bora wakati ninacheza), basi wewe ni mshindi. Hii ndiyo njia pekee ya kufurahiya mchezo. Kwanza, angalia mwenyewe, unataka nini wakati unacheza mchezo mzuri kama Dota2. Na hapo tu ndipo utagundua uwezo wa maendeleo, ustadi wako utaanza kukua na, labda, utaibuka kwenye eneo linalowakilisha la jamii yetu. Bahati nzuri na mchezo mzuri, wasomaji wapendwa!

Ilipendekeza: