Mtu yeyote anayecheza mchezo wa wachezaji wengi wa Dota 2 mara nyingi anataka kuwa na kiwango cha juu. Sababu za hii inaweza kuwa tofauti: hamu ya kucheza kwenye "baa" na wachezaji wa kitaalam, sio kuharibu mishipa yako au kuingia katika wachezaji bora ulimwenguni. Ninataka kutoa vidokezo kukusaidia kupata kiwango cha juu.
Maagizo
Hatua ya 1
Utahitaji akaunti mpya ya Steam. Unahitaji kuunda, kwani "pre-calibration" ya kwanza ya MMR inategemea winrate yako (kiwango cha kushinda). MMR ambayo unapata baada ya michezo 10 ya upimaji itakuwa yako kuu - itakuwa ngumu kuachana nayo mbali.
Hatua ya 2
Tathmini "ustadi" wako wa kibinafsi kwa usahihi. Ikiwa haujisikii nguvu ya kuponda wapinzani peke yako, usianze mchezo kwenye akaunti mpya. Ili kupata kiwango cha juu cha kushinda, unahitaji kuwa na ustadi wa kibinafsi - michezo mingi itakuwa ikivuta juu yake.
Hatua ya 3
Baada ya kuunda akaunti mpya, lazima ujitambue mwenyewe mashujaa wenye nguvu ambao unaweza kuweka kasi ya mchezo na kuishinda. Kwa maneno mengine, fanya uteuzi wa mashujaa ambao "utawaburuza". Kwa mimi ilikuwa Ember Spirit, Magnus na Mlezi wa wanyama.
Hatua ya 4
Katika sasisho la 6.81, Ember atakatwa, lakini sio sana, kwa hivyo unaweza kuendelea kuitumia - unahitaji tu kufanya mazoezi kidogo. Nilimchukua Ember kwa sababu ya uwezo wake wa nguvu wa ganking, ambao unakua utawala katika mchezo wa marehemu. Magnus - kwa sababu ya mwisho wake na ubakaji, tabia hii inaweza kushinda mapigano yote peke yake.
Hatua ya 5
Beastmaster ndiye anayeweza kubadilika zaidi, kwa maoni yangu, tabia ambayo inaweza kukusanywa katika jukumu lolote. Haikuchukuliwa katika "baa" na karibu kila mtu, kwa hivyo watu wachache wanajua jinsi ya kumpinga. Katika michezo yote ambayo niliweza kutambua uwezo wake wa genge na upambanaji wa timu, nilishinda. Fafanua mashujaa kama hao 3-4 kwako na anza kucheza.
Hatua ya 6
Jukumu gani la kuchagua kwenye mchezo? Ninaweza kutoa ushauri mmoja tu - jaribu kucheza msaada mdogo iwezekanavyo. Kama nilivyosema, mwanzoni itabidi uchukue mchezo kwenye nundu yako mwenyewe, lakini huwezi kufanya hivyo kwa msaada. Pata mkali katikati au marehemu hubeba ambao wanaweza kushinda mchezo hata kama timu inashindwa.
Hatua ya 7
Kamwe usianze mchezo ikiwa uko katika hali mbaya au ikiwa kuna kitu kinaumiza. Kwanza, itaondoa raha zote kutoka kwa mchezo. Pili, itakuzuia kuzingatia mchezo. Kama matokeo - hasara. Cheza tu wakati unayoitaka na uweze kushinda. Haupaswi kujilazimisha kucheza - ni matumizi gani ya MMR ikiwa hauna hamu tena ya kuingia kwenye mchezo huu?
Hatua ya 8
Moja ya mambo muhimu zaidi ya mchezo uliofanikiwa ni kamwe kuanza mabishano na timu yako. Kamwe usaidie kuapa katika mchezo - karibu kila wakati itakusababisha ushindwe. Na unawezaje kushinda wakati, badala ya kucheza, watu wamezingatia jinsi ya kumkosea mshirika wao? Daima kuwa wa kutosha iwezekanavyo na uangalie mwenyewe kwanza kabisa.
Hatua ya 9
Kwa michezo ya mafanikio ya baa, soma maelezo ya kiraka, noti za kiraka, na zaidi. Sasa toleo la sasisho la mteja 6.81 linatoka, ambalo imbs nyingi zimeongezwa. Mazoezi ni muhimu, kwa kweli, lakini nadharia pia ni sehemu muhimu sana ya kushinda.
Hatua ya 10
Unda imbs yako mwenyewe. Jaribio. Labda utaweza kuunda imba kama hiyo ambayo utaenda hadi kiwango cha 13 bila kushindwa hata moja. Hii, kwa kweli, nilitia chumvi, lakini kuja na mkutano mzuri wa "bend" ya "baa" ni kweli kabisa.
Hatua ya 11
Tibu mchezo kama mchezo. Hata ikiwa tumepoteza, tuliamka, tukanywa maji na tunaendelea kuelekea ushindi. Usijilazimishe kucheza. Kila kitu kwa kiasi, vinginevyo unaweza kujichukiza na mchezo. Kumbuka kwamba utafaulu. Mtu bila utashi na msukumo hawezi kufikia chochote hata kwenye mchezo wa kompyuta.